РУСЕНСКИ УНИВЕРСИТЕТ “АНГЕЛ КЪНЧЕВ”
Факултет:
Електротехника, електроника и автоматика
Катедра:
Компютърни системи и технологии
РЕФЕРАТ
по дисциплината:
“Въведение в комуникационната и компютърната техника и
технологии”
Студент:
.........................................................................................
фак. No
.....................
група .........................
РУСЕ
2008 г.
1
РУСЕНСКИ УНИВЕРСИТЕТ “АНГЕЛ
КЪНЧЕВ”
Факултет:
Електротехника, електроника и автоматика
Катедра:
Компютърни системи и технологии
Дисциплина: “
Въведение в комуникационната и компютърната техника
и технологии
”
РЕФЕРАТ
на
ТЕМА:
Видео контролери Nvidia GeForce от 8-ма до GTX 200 серия
Студент: Нено Любомиров Петков
фак. номер: 083227
група: 28 А
ПРОВЕРИЛ:
/
/
РУСЕ 2008 г.
2
I
. Въведение и история
Компанията NVIDIA е специализирана в пройзводството на графични
процесорни технологии за персонални компютри, мобилни устройства, видео-
конзоли. Безспорно това е една от двете най-развити, като стабилност,
постоянство и качество корпорации в този раздел. Непрекъснато развиващи нови
технологии до границите на възможното, NVIDIA са въвлечени в една култова
надпревара с вечния си конкурент ATI. Догонвайки се една-друга тези колоси в
графичната индустрия неспират да изумяват огромната си аудитория по целия
свят с все по-нови и по-впечатляващи продукти.
В този реферат ще се спра на графичните контролери съсдадени от
NVIDIA. И с точност най-новите такива пройзвеждани. Като започна от
пройзводството на първата графична карта от 8-ма серия и приключа с бъдещето
което включва най-високоя до момента клас от тип
GeForce GTX 200 .
(фиг.1. Логото на NVIDIA)
II. GeForce 8-ма - серия обзор.
1. 3D rendering
GeForce серия 8 пристигна с първата единна Shader Direct3D 10 Shader
Модел 4.0 / OpenGL 2.1 архитектура на NVIDIA. Дизайнът е основна промяна за
NVIDIA по-GPU(Graphic Processing Unit) функционалност и възможности. Най-
очевидни са промените в движение от отделните функционални единици (пиксел
shader-и, vertex shader-и) в рамките на предишните GPU-та до хомогенна колекция
от универсални процесори с плаваща точка (наречени "поточни процесори "),
които могат да представят един по-универсален набор от задачи. Единната
Shader архитектура на 8-мата серия се състои от няколко потока процесори (SPS).
За разлика от вектор преработка ползваща по-старите Shader единици, всеки SP
е скаларен и по този начин може да работи само на един компонент в даден
момент. Това ги прави по-прости за конструиране, докато все още са доста
гъвкави и универсални. Скаларените Shader еденици също имат предимството да
бъдат по-ефективни в редица случаи, в сравнение с предишното поколение
векторни Shader единици, които разчитат на сигурност, подготовка и достигне
пиковата производителност. GeForce 8 управлява различните части от ядрото на
3
различна честотна скорост (clock домейни), подобно на действието на
предишните серии GeForce 7. Например, процесора на GeForce 8800 GTX работи
при честота 1,35 GHz, докато останалата част на чипа работи при 575 MHz.
GeForce 8 осъществява значително по-добро филтриране на текстури от неговите
предшественици, което използва различни оптимизации и визуални трикове, за да
се ускори превръщането докато се затруднява филтрирането на качеството.
2.Способности на дисплея
GeForce серия 8 поддържа 10-битов канал за изход за дисплей, от 8-битов
от предишни NVIDIA карти. Това потенциално позволява по-висока прецизност и
отделяне на подходящи дисплеи. GeForce серия 8, като неотдавнашните си
предшественици, също поддържа измерим линк интерфейс (Scalable Link Interface
- SLI) за поставяне на повече карти.
NVIDIA PureVideo HD видео рендинг технологията е подобрена версия на
оригиналния PureVideo, въведена с GeForce 6. То сега включва GPU-базирано
хардуерно ускорение за декодиране на HD филм формати, пост-обработка на HD
видео за изображения, и по желание с висока пропускателна защита на цифрово
съдържание (High-bandwidth Digital Content Protection - HDCP) поддръжка на
нивото на картите.
3.
GeForce 8300 и 8400
През лятото на 2007 г., NVIDIA пуска първите версий на GeForce 8300 и
8400 серии от графични карти. И двете серии са базирани на G86 ядро и от
декември 2007 г., двете серии имат само GS версия. Тези графични карти, са
насочени най-вече за тези, които просто се нуждаят от дискретно графично
решение, като видеокартата се представя слабо в интензивни 3D приложения
като игри от висок клас. Първоначално е били предназначени да заменят
моделите 7200 и 7300 , но били неспособни да го направят поради слабото си
представяне в игрите от висок клас. На тези карти могат да се играят модерни
игри с порядачни за игра кадри в секунда,на ниски настройки и ниски резолюции,
което ги прави популярни сред случайните геймъри и HTPC (Media Center)
конструктори без PCI Express, или AGP дънни платки. Един пример за ниски кадри
в секунда със съвременни игри е Crysis, PC-игра от висок клас. На резолюция
1440 на 900, на по-ниските средни настройки, неможе да се играе на около 5 до 10
кадъра в секунда.
(фиг.2.NVIDIA GF 8300 - Asus)
4
4. GeForce 8500 и 8600
На 17 април 2007, NVIDIA пусна на пазара GeForce 8500 GT, 8600 GT и
8600 GTS.
В GeForce 8500 GT не се счита за сериозна игрална карта, и е на кантар с
6600 GT. Това е приблизително на половината на барзината на GeForce 8600 GT,
което се счита за разочароващо и слабо от мнозина, основните критики са, че тя
действително не надминава особено предишното поколение Geforce 7600 GT,
средно само 20% подобрение на кадрите в секунда в повечето игри (макар че той
работи с много по-висока разделителна способност), и действително при някои
игри дори малко по-бавна или равна с 7600 GT. Като цяло се равнява на една
7800 GT, което от своя страна не я прави по бърза от GeForce 7600 GT (или карта
от този диапазон, например GeForce 6800 Ultra, Radeon X1800 GTO, Radeon X850
XT, Radeon X800 XT и Radeon X1650 XT) с поразителена големина.
Една 8600 GTS е около 15% -40%-бърза, и като цяло това е по принцип на
доста равна основа с GeForce 7900 GS (или нещо от равен интервал, например
GeForce 7800 GTX 256MB, A 256MB GeForce 7900 GT, A 256MB Radeon X1800 XT,
и т.н.), тя не може да изпревари X1950 Pro, да не говорим че можем да я сравним
напълно. Но, като 8600 GT, тя има предимство в Shader-тежки игри по същите
причини, и надминава 7900 GS в съвременните с не малко. Но все пак не може да
покаже нещо повече от X1950 Pro, още по малко Radeon X1950 XTX (или нещо
приблизително равно на това, например GeForce 7900 GTX, 512MB GeForce 7800
GTX, Radeon X1900 XTX, и т.н.).
Също така в сравнение с 8800, за средночестотени 8600 и 8500 са
изключително недоразвити по ефективност. Въпреки това, някои GPU ентусиасти
са в състояние да натиснат картите до много по-високи скорости, а в някои случаи
почти двойни, чрез модифициране на напрежението.
Nvidia представи една забележима особеност на 8500/8600 серията: 2-ро
поколение PureVideo. Първият основен ъпдейт на Purevideo от първото поколение
при Geforce 6. Тази новост предлага много по-добро хардуерно декодиране на
VC1 и H264 видео.
(фиг.3.Chaintech NVIDIA GeForce 8600GT 512MB)
5
Предмет: | Компютърни системи и технологии, Информатика, ИТ |
Тип: | Реферати |
Брой страници: | 18 |
Брой думи: | 2571 |
Брой символи: | 21251 |